{"id":2364,"date":"2013-11-19T18:00:36","date_gmt":"2013-11-19T21:00:36","guid":{"rendered":"http:\/\/blogimpacta.com.br\/?p=2364"},"modified":"2013-11-19T18:00:36","modified_gmt":"2013-11-19T21:00:36","slug":"o-casamento-com-a-7a-arte-e-o-apogeu-dos-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.impacta.com.br\/blog\/o-casamento-com-a-7a-arte-e-o-apogeu-dos-games\/","title":{"rendered":"O casamento com a 7\u00aa Arte e o Apogeu dos Games"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-size: 14pt;\">O lan\u00e7amento da nova gera\u00e7\u00e3o de <a title=\"Gradua\u00e7\u00e3o em Jogos Digitais da Faculdade Impacta.\" href=\"https:\/\/www.impacta.edu.br\/graduacao\/jogos-digitais.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">v\u00eddeo games<\/a> levanta quest\u00f5es sobre os rumos que a ind\u00fastria pode tomar se apoiando na pot\u00eancia e desenvolvimento tecnol\u00f3gico cada vez maior dos aparelhos. Especialistas acreditam que os jogos de <strong>Playstation 4<\/strong>\u00a0 e <strong>Xbox One<\/strong> ir\u00e3o se aproximar do cinema gra\u00e7as \u00e0s <a title=\"Dados t\u00e9cnicos dos consoles da 8\u00aa gera\u00e7\u00e3o.\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/History_of_video_game_consoles_(eighth_generation)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">capacidades<\/a> gr\u00e1ficas aprimoradas das plataformas. <\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 14pt;\">Essa convic\u00e7\u00e3o tem base na rela\u00e7\u00e3o colaborativa entre as duas artes, que j\u00e1 apresenta resultados satisfat\u00f3rios ao simular situa\u00e7\u00f5es realistas com a ajuda de atores reais. A \u201cqualidade de filme\u201d acrescenta um sentimento maior de imers\u00e3o na narrativa e contribui na sensa\u00e7\u00e3o de pertencimento do jogador dentro do universo do jogo.<\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 14pt;\">Embora a cada nova gera\u00e7\u00e3o os jogos fiquem mais voltados ao realismo, vindo das primeiras tentativas com os personagens digitalizados da franquia <a title=\"Sobre a franquia Mortal Kombat.\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Mortal_Kombat\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Mortal Kombat<\/a>, passando pelos personagens poligonais e menos cartunescos de s\u00e9ries como <a title=\"Sobre a franquia Final Fantasy.\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Final_fantasy\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Final Fantasy<\/a> e <a title=\"Sobre a franquia Tekken.\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Tekken\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Tekken<\/a>, a intera\u00e7\u00e3o citada anteriormente come\u00e7ou realmente em 2010, com o jogo <a title=\"Sobre Heavy Rain.\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Heavy_rain\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Heavy Rain<\/a>, um drama policial onde os personagens apresentam extrema semelhan\u00e7a com atores humanos, tanto na apar\u00eancia quanto em express\u00f5es altamente detalhadas, al\u00e9m de movimentos fi\u00e9is e n\u00e3o mec\u00e2nicos. <\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 14pt;\">Usando um processo chamado <a title=\"Sobre Motion Capture.\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Motion_capture\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><b>Mo-Cap<\/b><\/a> (abrevia\u00e7\u00e3o de <i>Motion Capture<\/i>, ou Captura de Movimentos), a desenvolvedora francesa <a title=\"Site oficial da Quantic Dream.\" href=\"https:\/\/www.quanticdream.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Quantic Dream<\/a> capturou, com aux\u00edlio de v\u00eddeo, os movimentos de atores reais atrav\u00e9s de dispositivos de marca\u00e7\u00e3o colocados em pontos estrat\u00e9gicos de seus corpos. <\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 14pt;\"><em>Mo-cap<\/em> vem sendo usado na produ\u00e7\u00e3o de jogos digitais desde 1995, mas nos \u00faltimos anos sua qualidade vem melhorando drasticamente, culminando nas tentativas de David Cage, fundador da <em>Quantic Dream<\/em>, de dar um passo adiante com seu t\u00edtulo mais recente.<\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 14pt;\">Lan\u00e7ado no \u00faltimo 10 de agosto, <a title=\"Sobre Beyond: Two Souls.\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Beyond:_Two_Souls\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><b>Beyond: Two Souls<\/b><\/a> faz uma ponte entre a ind\u00fastria dos jogos e Hollywood, reunindo os premiados atores <a title=\"Filmografia de Ellen Page.\" href=\"https:\/\/www.imdb.com\/name\/nm0680983\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ellen Page<\/a> e <a title=\"Filmografia de Willem Dafoe.\" href=\"https:\/\/www.imdb.com\/name\/nm0000353\/?ref_=fn_al_nm_1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Willem Dafoe<\/a> em seu elenco usando a t\u00e9cnica <b>Performance Capture<\/b>, que difere do <em>mo-cap<\/em> por capturar movimentos, di\u00e1logos e outros sons e grav\u00e1-los ao mesmo tempo. <\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 14pt;\">A ideia inicial era conseguir capturar movimentos mais complexos, como os de olhos, que sempre foram uma grande dificuldade para a produ\u00e7\u00e3o, mas o resultado foi muito al\u00e9m, criando um retrato mais pr\u00f3ximo da realidade, permitindo uma intera\u00e7\u00e3o mais suave e subjetiva entre personagens, jogo e mundo real.<\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 14pt;\">Esse avan\u00e7o rumo a um universo mais realista ou cinematogr\u00e1fico criou tamb\u00e9m um fluxo de troca maior nos mercados de jogos e filmes. <\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 14pt;\">Antes somente talentos da \u00e1rea de efeitos visuais eram \u201cimportados\u201d, mas agora v\u00e1rios outros profissionais, como os cen\u00f3grafos e figurinistas, vem integrando as equipes de desenvolvimento de jogos a fim de criar ambientes com mais propriedade.<\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 14pt;\">Na E3 desse ano, muitas das <a title=\"Apresenta\u00e7\u00e3o da demo do jogo The Dark Sorcerer.\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=BqeuHGESZBA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">demonstra\u00e7\u00f5es de jogos<\/a> dos consoles da Sony e da Microsoft confundiram a plateia com sua riqueza de detalhes, levando as pessoas a questionar se o que estavam assistindo era uma transmiss\u00e3o ao vivo ou se era gerada por computador.<\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 14pt;\"> E essas apresenta\u00e7\u00f5es foram somente a ponta do iceberg no que tange ao poder dos aparelhos da nova gera\u00e7\u00e3o e o que <a title=\"Demonstra\u00e7\u00e3o de algumas fun\u00e7\u00f5es do Playstation 4.\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9hUUsqhetX4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">realmente pode ser feito com eles<\/a>.<\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 14pt;\">Curtiu o post? Deixe seu coment\u00e1rio nos contando se o conte\u00fado foi relevante para voc\u00ea ou caso tenha ficado alguma d\u00favida!<\/span><\/p>\n<div class=\"sharing-default-minimal post-bottom\"><div class=\"nectar-social default\" data-position=\"\" data-rm-love=\"0\" data-color-override=\"override\"><div class=\"nectar-social-inner\"><a href=\"#\" class=\"nectar-love\" id=\"nectar-love-2364\" title=\"Love this\"> <i class=\"icon-salient-heart-2\"><\/i><span class=\"love-text\">Love<\/span><span class=\"total_loves\"><span class=\"nectar-love-count\">0<\/span><\/span><\/a><a class='facebook-share nectar-sharing' href='#' title='Share this'> <i class='fa fa-facebook'><\/i> <span class='social-text'>Share<\/span> <\/a><a class='twitter-share nectar-sharing' href='#' title='Share this'> <i class='fa icon-salient-x-twitter'><\/i> <span class='social-text'>Share<\/span> <\/a><a class='linkedin-share nectar-sharing' href='#' title='Share this'> <i class='fa fa-linkedin'><\/i> <span class='social-text'>Share<\/span> <\/a><a class='pinterest-share nectar-sharing' href='#' title='Pin this'> <i class='fa fa-pinterest'><\/i> <span class='social-text'>Pin<\/span> <\/a><\/div><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O lan\u00e7amento da nova gera\u00e7\u00e3o de v\u00eddeo games levanta quest\u00f5es sobre os rumos que a ind\u00fastria pode tomar se apoiando na pot\u00eancia e desenvolvimento tecnol\u00f3gico cada vez maior dos aparelhos. 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