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Flash CS5 - Aplicações em ActionScript


 

Objetivo

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Este treinamento destina-se a todos aqueles que, depois de se prepararem para utilizar o ambiente de programação do ActionScript, desejam seguir adiante e aprimorar suas habilidades para desenvolver aplicações por meio do ActionScript em conjunto com XML. No decorrer do treinamento, entre outros assuntos, serão abordados aqueles referentes à arquitetura de um aplicativo Flash, ao trabalho com gráficos/textos e ao carregamento de gráficos avançados. Também serão apresentadas informações acerca do uso de componentes e das classes em ActionScript.
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Pré-requisito

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Para que os alunos possam obter um bom aproveitamento deste treinamento, é imprescindível que eles tenham participado do nosso treinamento de Flash CS5 - Introdução à ActionScript, ou possuam conhecimentos equivalentes.
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Conteúdo Programático

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Aplicações em ActionScript


Conceitos de objetos e classes; Criando classes; Relacionando uma classe a um arquivo .fla; Indicando uma classe; Indicando uma classe que está contida em outro diretório; Importando classes para o arquivo .fla; Pacotes e namespaces; Pacotes; Namespaces (espaços para nomes).


OOP - Programação orientada a objetos


Classes; Declarando classes; Definições de classes; Corpo da classe; Membros da classe; Variáveis (propriedades); Métodos; Métodos de construtor; Métodos estáticos; Variáveis estáticas; Variáveis de ocorrência (instâncias); Métodos de ocorrência; This; Métodos vinculados; get e set; Herança; Polimorfismo.


Expressões regulares


Conceito das expressões regulares; Termos; Testando uma expressão regular; Definindo padrões; Padrões simples; Ocorrências de expressão regular; Incluindo uma barra (/) em uma expressão regular; Incluindo aspas (\") em uma expressão regular; Metacaracteres; Lista de metacaracteres; Metassequências; Classes de caracteres; Metassequências contidas em classes de caracteres; Quantificadores; Alternação; Grupos; Sinalizadores e propriedades; g (global); i (ignoreCase); m (multiline).


XML


Estrutura XML; Classes XML; Termos XML; Objetos XMLList; Acessando atributos; for in e for each; Carregando dados XML a partir de URLs externas.


Componentes User Interface


UI (User Interface); Componentes baseados em SWC; Adicionando um componente ao painel Library; Redimensionando componentes; Eventos de componente UI; Componente Button; Componente CheckBox; Componente ColorPicker; Componente ComboBox; Componente DataGrid; Componente ScrollPane; Componente TextArea; Componente TileList; Componente UIScrollBar.


Filtros


Criando e aplicando filtros; Criando filtros; Aplicando filtros; Excluindo filtros; Aplicando filtros em um BitmapData; Tipos de filtro; Filtro de chanfro; Filtro de desfoque; Filtro de sombra projetada; Filtro de brilho; Filtro de chanfro gradiente; Filtro de brilho gradiente.


Som


Controle do som; Características do som; Executando um arquivo de som externo; Classe Sound; Classes flash.media; Carregamento de arquivos de som; Sons incorporados; Utilizando um arquivo de som incorporado no Flash; Fluxo de som; Propriedades do som; Pausando e reiniciando a produção de um som; Monitorando a reprodução; Interrompendo fluxos de som; Controlando o volume e o panorama do som; Metadados de som; Espectro de som; Exibindo o espectro de som.


Menu contextual


Menu contextual; Controlando o foco.


Impressão


Conceitos de impressão; Classe PrintJob; Exceções e retornos; Propriedades da página; Configuração orientada a vetores ou bitmaps; Tamanho, escala e orientação; Utilizando boxes retangulares; Comparando pontos e pixels; Escala; Orientação paisagem ou retrato; Altura e largura da página; Escala, corte e resposta; Imprimindo mais de uma página.


Horas

Carga Horária

40 Horas

Conteúdo Programático

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