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Curso Desenvolvendo Games - Engine 2D (online)

O curso online Desenvolvendo Games - Engine 2D é ideal para você que deseja entrar no universo de produção de games. Aprendendo as etapas fundamentais, e em diferentes práticas, para implementar um jogo 2D na game engine Construct, você terá um game pronto para rodar ao final das aulas!

Desenvolvendo Games - Engine 2D é ministrado por Romulo Roldão, designer e instrutor na área de Computação Gráfica, profissional certificado como expert pela Adobe. Possui formação em Design e, também, é autor de material didático e publicações sobre aplicativos de edição de imagem, vídeo e game engine.
Para o melhor aproveitamento do curso Desenvolvendo Games - Engine 2D (online), é recomendável ter noções de ilustração e familiaridade com o universo de games.

Conteúdo Programático do Curso

  • TópicoIntrodução ao mundo dos jogos
    • Introdução ao curso.
    • Mercado de trabalho.
    • Processo de criação de um game.
  • TópicoComportamentos (behaviors)
    • O que é um behavior: Onde encontrar, funcionalidades e tipos.
    • Adicionando behaviors (movimentação do barco) e demais comportamentos.
  • TópicoInteligência artificial 1
    • Inteligência artificial 1: Monstros randômicos e monstros seguindo o barco.
    • O que é Instance Variable: Instância - Event Sheet.
    • Saúde do inimigo - Parte 1: Aplicação da instância.
    • Saúde do inimigo - Parte 2: Event Sheet.
  • TópicoInteligência artificial 2
    • Inteligência artificial 2: Inimigos sem fim.
    • Morte do player.
    • Movimento do player.
  • TópicoDesenvolvimento do 2º projeto
    • Importação de Sprites.
    • O que é Ponto de orientação?
    • Definindo ponto de orientação.
  • TópicoDefinindo ações
    • Criando eventos.
    • Mudança de direção.
    • Detalhando ações do personagem.
    • Adicionando mais animações.
    • Correndo.
    • Pulando.
    • Pulando e correndo.
    • Configurando os eventos da animação.
  • TópicoInteração com objetos
    • Interagindo com o cenário.
    • Parallax.
    • Menu.
  • TópicoConhecendo o software
    • Apresentação/Interface.
    • O que é Sprite?
    • Importação de sprites
    • Background
    • Layers
  • TópicoEventos e efeitos
    • O que é Event Sheet: Condições, ações e sub-evento.
    • Meu primeiro evento: Interação com o mouse, habilitação do mouse e teclado no jogo.
    • Colocando o jogador para atirar.
    • Efeito de explosão.
  • TópicoDando vida ao jogo
    • O que é Global Variable?
    • Placar - Parte 1: Add Global Variable.
    • O que é HUD?
    • Placar - Parte 2: Criando um heads-up display (HUD).
  • TópicoFinalizando o jogo
    • Criando novos inimigos.
    • Game Over.
    • Reiniciando o jogo.
    • Conclusão.
  • TópicoColisão entre objetos
    • Adição de comportamentos.
    • Colisão.
    • Definindo área de colisão.
    • Adicionando comportamento sólido.
  • TópicoInteligência artificial 3
    • Adicionando um inimigo.
    • Movimentando o inimigo.
  • TópicoDesafio com o chefão
    • Conclusão e desafio.

Valor deste treinamento

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O mercado de jogos virtuais é um dos que mais crescem em todo o mundo. Com o curso online Desenvolvendo Games - Engine 2D, você aprende as bases e práticas para implementar um jogo 2D na game engine Construct.
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Certificações Impacta deste curso:

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