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Curso Maya 2012 Módulo II - Modelagem e Textura

O Maya 2012 Módulo II - Modelagem e Textura é ideal para quem deseja aperfeiçoar as habilidades de Maya, aprendendo técnicas de desenvolvimento de modelos mais complexos, incluindo a texturização de elementos. O curso trabalhará as técnicas de modelagem poligonal e modelagem NURBS, colocando os aprendizados em prática através de exercícios e laboratórios.
Para o melhor aproveitamento do curso Maya 2012 Módulo II - Modelagem e Textura, é imprescindível ter participado do curso Básico de Maya 2012 ou possuir conhecimentos equivalentes.

Conteúdo Programático do Curso

  • TópicoIntrodução à Modelagem Poligonal
    • Planejando um modelo.
    • Polígonos: Criando polígonos, Normais de polígono, Polígonos planos e não planos.
    • Visualizando superfícies e componentes poligonais: Janela Color Settings.
    • Ferramentas de edição de malha: Keep Faces Together, Extrude, Bridge, Append to Polygon Tool, Cut Faces Tool, Interactive Split Polygon Tool, Insert Edge Loop Tool, Offset Edge Loop Tool, Add Divisions, Slide Edge Tool, Transform Component, Flip Triangle Edge, Poke Face, Wedge Face, Duplicate Face, Detach Component, Merge, Merge to Center, Collapse, Merge Vertex Tool, Merge Edge Tool, Delete Edge/Vertex, Chamfer Vertex, Bevel, Crease Tool, Crease Sets.
    • Identificando e resolvendo problemas na geometria poligonal: Recurso Cleanup, Normais invertidos.
  • TópicoIntrodução à Modelagem NURBS
    • O que é NURBS.
    • Como criar curvas e superfícies NURBS.
    • Componentes, graus e forma de uma curva NURBS.
    • Criação e edição de curvas NURBS: Inserindo CVs, Inserindo EPs, Desenhando uma curva NURBS, Recomendações para a criação de curvas NURBS, Inserindo pontos em uma curva, Suavizando uma curva.
    • Bezier Tool: Normais.
    • Superfícies NURBS: Criação de superfícies NURBS.
    • Loft: Surfaces / Loft, Modelando com loft.
    • Revolve: Surfaces / Revolve, Modelando com revolve.
  • TópicoDeformadores
    • Modelagem com deformadores; Ordem de deformação; Como trabalhar com Lattice, Blend Shape, Soft Modification e Sculpt.
  • TópicoModelagem Poligonal
    • O que é Topologia.
    • Topologia e planejamento.
    • Inserindo imagens de referência: Model Sheet.
    • Acessando componentes poligonais: Acessando diversos componentes simultaneamente, Alterando uma seleção de componente.
    • Restrição de seleção: Utilizando critérios para selecionar componentes.
    • Refletindo o modelo.
    • Simetria do modelo: Duplicate Special; Criando um modelo simétrico com Duplicate Special; Mirror Geometry; Criando um modelo simétrico com Mirror Geometry; Mirror Cut; Criando um modelo simétrico com Mirror Cut; Subdiv Proxy, Criando um modelo simétrico com Subdiv Proxy.
    • Suavização do modelo; Mesh/Smooth; Mesh/Average Vertices; Mesh/Sculpt Geometry Tool; Smooth Mesh Preview.
  • TópicoIntrodução à Modelagem por Subdivisão
    • Superfícies de subdivisão: Processo de modelagem por subdivisão; Componentes da subdivisão.
    • Conversão de modelagem: Convertendo uma superfície poligonal em uma superfície de subdivisão, Convertendo uma superfície NURBS em uma superfície de subdivisão, Convertendo uma superfície de subdivisão em uma superfície polygonal, Convertendo uma superfície de subdivisão em uma superfície NURBS.
    • Modo standard e modo proxy de polígonos, Modo standard, Modo proxy de polígonos, Alternando entre os modos.
    • Sculpt Geometry Tool, Utilizando Push e Pull, Recomendações de uso da Sculpt Geometry Tool.
    • Edição de superfícies de subdivisão, Crease; Attach, Recomendações ao editar superfícies de subdivisão.
    • Refinando uma superfície, Alternando entre os níveis de subdivisão, Reduzindo os níveis de subdivisão.
    • Clean Topology.
  • TópicoTexturização
    • Hypershade: Painel Create / Bins, Área de exibição de nós, Área de trabalho, Barra de ferramentas principal, Filtro de guia, Barra de guias.
    • Coordenadas UV.
    • Mapeamento de textura: Métodos de mapeamento, Mapeamento normal, Mapeamento por projeção, Mapeamento stencil, Mapas de textura comuns.
    • Nós de textura.
    • Criando UVs: Mapeamento automatic, Mapeamento definido pelo usuário, Mapeamento plano, Mapeamento cilíndrico, Mapeamento esférico, Confirmando o posicionamento de UVs, Transferindo UVs entre malhas, Editando UVs.
    • UV Texture Editor.
    • Corte da malha.
    • Desdobramento da malha: Preparando shells UV para o desdobramento, Desdobrando um conjunto de UVs, Desdobramento de malha utilizando Unfold, Recomendações, Relaxamento da malha, Exportando uma UV.

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Conheça algumas profissões relacionadas ao curso

O profissional formado no curso de Maya 2012 Módulo II - Modelagem e Textura estará apto para criar objetos, personagens e ambientes virtuais que podem ser utilizados em filmes de animação com modelagem em 3D, podendo trabalhar tanto no ramo publicitário como no campo do entretenimento para televisão, internet ou mesmo no cinema.
Com o curso de Maya 2012 Módulo II - Modelagem e Textura, o profissional aprenderá as técnicas para criar personagens, objetos e cenários em ambientes 3D que podem ser utilizados em jogos virtuais, visualização de projetos e produtos, animações para internet e muito mais.
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